home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Giga Games 1 / Giga Games.iso / msdos / simulate / wildcat.txt < prev   
Encoding:
Text File  |  1994-01-24  |  5.9 KB  |  56 lines

  1. 2CITIES.ZIP   cities for sim-city.
  2. 3D_STAR.ZIP   Star Trek, v. 1.1a.  3-D Star Trek.
  3. 6SCITIES.ZIP  6 cities.  For SimCity, railburg, newbegin, frightvi, megagest, metropol, newcitye.
  4. AAALIFE.ZIP   Aaalife, v. 1.0.  Implementation of Conway's Life simulation.  By Anibal Antonio Acero.
  5. AALIFE.ZIP    Aaalife life patterns.  By Jeffrey Youngstrom.
  6. ALIEN.ZIP     Alien, You must avoid storms, battle strange creatures, and find safe places to hide.  (Basic src.)
  7. ANTHILL.ZIP   Ant Hill, vol. 1, v. 1.0.  You are an explorer investigating the burning of the Amazon Rain Forest.  Many times you have heard the natives telling stories of over grown menacing ants, as large as wolves!  By Chris Busch.
  8. B17ATT.ZIP    Secret Weapons of the Luftwaffe mission, B17-ATT.  By David Bartholomew.
  9. BASSDU10.ZIP  BassDuel, v. 1.0.  A Two Player Bass Fishing Game.
  10. BASSLAK1.ZIP  BassTour lakes.  Three lakes for use with BassTour.  By David Barnes.
  11. BASSLAK6.ZIP  BassTour, lakes by Robert Meador of Lincoln NE.
  12. BASSMP12.ZIP  BassMap, v. 1.2.  Create lakes for BassTour.
  13. BASST455.ZIP  Basstour, v. 4.55.  The Ultimate fishing tournament game.
  14. BAZ01.ZIP     Sim City city Baz, with 1 million credits.  By Captain Baz.
  15. BIGRIG.ZIP    Big Rig, simulates the problems facing a long-haul truck driver.  By Bill Pogue.
  16. BIOMRF.ZIP    Biomorffs, v. 1.3.  From Richard Dawkins' 'The Blind Watchmaker', demonstrates how a succession of small changes leads to radical differences in the system affected.  Demonstrates principle of cumulative small change as a mechanism for Darwinian evolution.  (Basic Src.)  By D. J. Murphy.
  17. BOZOLAND.ZIP  SimCity Bozoland.
  18. BTFISH.ZIP    Batfish. Submarine Combat Simulator. No requirements specified. Believe EGA is required. Shareware.
  19. BTFISH.ZIP    Batfish, v. 1.  Graphics Submarine Combat Simulator.  By John W. McCue.
  20. CARGORUN.ZIP  Cargo Runner, v. 2.0.  Intergalactic trading.  By Axel Thoughtware.
  21. CENSUS.ZIP    SimCity census report for a city file.
  22. CITY1.ZIP     SimCity cities: lakes, fleet, water, parks.
  23. CONQ13A.ZIP   Conquest, v. 1.3.  'Conquer the World'.  Up to 8 players can play, any or all of whom can be computer controlled.  Defeat all of the opposing armies, and occupy every territory on the Map.  By David Burns.
  24. COREW222.ZIP  Corewars, v. 2.22.  Assembly programs battle in computer's memory.  By David E. Thomas.
  25. CORWP30.ZIP   CoreWar Pro, v. 3.0.  Core Wars Game from Scientific American.  By Stefan Strack.
  26. DARWINS2.ZIP  Darwin's Arena, v. 2.0.  Special tandy version.  A combination of the computer game called "Life", with some ideas from the illegal sports of dogfighting or cockfighting.  By F. Matthew Kowalski.
  27. DIVECOMP.ZIP  Divecomp.  Simulates the operation of a dive computer and shows nitrogen loading in all of the compartments during the course of simulated dives.  (C src.)  By Dave Waller.
  28. DRUGWAR.ZIP   Drug wars.  Based on the New York drug market. By John E. Dellp.
  29. DTOWN.ZIP     SimCity town, dtown.
  30. EDITCITY.ZIP  City Manager.  Tool for examining and modifying SimCities created by SimCity from Maxis software.  By ErikN.
  31. EGACOREW.ZIP  Corewar, Exposes the innards of a simulated computer memory (core), a computer battlezone, along with the programs, the soldiers, that reside and execute there.  By Edwin J. Herrell.
  32. ENGINEER.ZIP  Engineer.  Construct a trestle bridge connecting the two blocks at top of the screen.  By David Bohlke.
  33. FEDGRA.ZIP    SimCity Fedgrant.  Adds cash to a SIMCITY city file treasury.  By Ed Greenberg.
  34. FIRE_.ZIP     Fire.  Fight forest fires.  By Eben Sprinsock.
  35. GRAVITN1.ZIP  Graviton, a simulated vector graphics game, where you fly your Asteroids-style ship around a planet. EGA required. Shareware.
  36. GRIDFIND.ZIP  Gridfind.  Intended to be an aid in ELT-type missions.  It will take a set of latitude-longitude coordinates and determine the sectional and grid number within that sectional where the target is located.  By LTC Ray Andrews.
  37. HEXMAP.ZIP    Conquest maps.  By David Burns.
  38. IBC.ZIP       International Bridge Contractors.  Bridge Construction simulation.
  39. LIFE50.ZIP    TurboLife, v. 0.50.  The classic game of life.  By Bela Lubkin.
  40. LIFE_LAB.ZIP  Life Lab.  A cellular automaton environment which allows you to manipulate the rules of a 2-D "Game of Life."  (Pascal src.)  By Kenneth L. Kubos, PH.D.
  41. M16.ZIP       M16 Range Simulator, v. 1.0.  Simulates the fun and excitement of firing the M16A1 rifle.  By Edward J. Newton.
  42. NATION.ZIP    Strength of Nations.  Who else but you has the ability to settle once and for all the destiny of the world?  By Israel del Rio.
  43. PC_RR.ZIP     PC-Railroad.  Railroad simulation.  By Lewis Software.
  44. RADIATOR.ZIP  SimCity city, rad1.
  45. RRSWV5.ZIP    Railroad Switch Challenge, v. 5.0.  Move railroad freight cars along simulated tracks to industry locations, and subsequently assemble a departing freight train on the mainline track.  By Fred Miller.
  46. RUSHHR.ZIP    Rush Hour, v. 1.18.  Get through the rush hour by managing the flow of traffic by controlling the 5 traffic lights. By Steve Leonard.
  47. SEABATLE.ZIP  Seabattle.  Sink the battleships.  (Basic src.)  By Creative Computing.
  48. SIMTOWNS.ZIP  SimCity towns, g1, island, jim, jimmy, jims, jimy.
  49. STARLORD.ZIP  Starlord, v. 1.  Starship battle simulation.  By Keith W. Cox.
  50. SWARMS.ZIP    Swarms.  Defend against bee attack.  (Basic src.)  By Zoso.
  51. TELEPHON.ZIP  Nuclear attack simulator.  (Basic src.)  By J. R. Dukat.
  52. VGATREK.ZIP   Startrek, The Klingon Alternative.  Visual Battle simulation.  By Marcus K. Kangas.
  53. VGATREK.ZIP   Visual Star Trek.  Mouse based space adventure.
  54. VOTE.ZIP      Landslide!, v. 1.1  Be elected president of the USA.  By Tim P. Von Pein.
  55. WA_TOR.ZIP    Wa-Tor.  The Wa-Tor world simulation described by A. K. Dewdney in his "Computer Recreations" column in the Scientific American, December, 1984, pp. 14-22.  For a more complete discussion, you should see that article. Essentially, it simulates the behavior of a simple system of two species, predators ("sharks") and their prey ("fish").
  56.